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第6章 游戏出BUG了!

第6章 游戏出BUG了! (第2/2页)
  
  然而,水友的意识也相当好,在丁讲师开枪之前已经“呲溜”一下缩回了拐角。
  
  “哎!兄弟你别跑啊!”
  
  甩狙都是靠本能反应的,丁讲师的准星下意识地跟着水友的身形走,但在开枪的瞬间他已经预感到了,这一枪应该打不中。
  
  因为水友已经躲到了拐角墙后,这一枪自然也就打在墙上了。
  
  这堵墙很厚,模型是实体的,即便是大狙的子弹也打不穿。
  
  丁讲师下意识地切换出自动步枪,准备冲上去补刀。
  
  然而,屏幕右上角出现了爆头提示。
  
  HEADSHOT!
  
  那名自认为躲在墙后已经安全的水友只看到自己的头部爆出鲜艳的血花,尸体向着侧面歪倒。
  
  而在丁讲师打出这一枪之后,也是一脸懵逼。
  
  “哎?兄弟们这什么情况啊,诈胡?”
  
  他完全不理解,按照他多年打FPS游戏的手感来说,刚才那一枪是不可能命中的。
  
  是神经枪?
  
  可即便是神经枪,也不能违反这游戏的底层规则吧?
  
  直播间中的观众同样看到了这一幕,但他们也完全没搞懂这是怎么回事。
  
  “等一下,刚才发生了什么?这狙也能甩中?”
  
  “开了是吧?”
  
  “别尬黑,小透不算挂!”
  
  “一群没见过世面的,明显是穿墙爆头。”
  
  “这么厚的墙也能穿?”
  
  在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面。
  
  如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了。
  
  然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔!
  
  这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题。
  
  也就是说,子弹没有穿墙!
  
  那么子弹是从哪飞过来的?
  
  而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便AWP的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对。
  
  可现在他却向着侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状。
  
  种种迹象,指向同一个结果。
  
  子弹并没有穿墙。
  
  它是从侧面击中这名水友的!
  
  可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来?
  
  丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!”
  
  ……
  
  不知不觉间,恰饭时间已经过去了。
  
  按照丁讲师『从不加班』的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容。
  
  毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽。
  
  但《地狱轨迹》的情况却有些不同。
  
  在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心!
  
  明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头。这意味着,子弹拐弯了!
  
  它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡。
  
  可问题在于,这个bug是怎么发生的呢?
  
  丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的。
  
  至于它是如何触发的?
  
  很简单,是因为“甩狙”这个操作!
  
  所谓的“甩狙”,是指在开镜的瞬间一边瞄准一边按下鼠标左键,同时快速甩动鼠标,用准星去瞄对方的实时位置。
  
  而后在瞄到的瞬间松开鼠标,一次精准的甩狙爆头就完成了。
  
  但是在《地狱轨迹》这款游戏中,情况似乎发生了一些变化。
  
  在这游戏中做出“甩狙”的操作之后,子弹的射击轨迹并不是一道直线,而是一道弧线!
  
  这条弧线的具体参数,跟按下以及松开鼠标左键时的位置还有甩动鼠标的方向、速度、距离有关!
  
  既然子弹的弹道是一条弧线,那么它射中的位置自然也不是松开鼠标时瞄准的位置。
  
  这才会出现“子弹拐弯”、“隔墙爆头”的神奇现象!
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