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第236章:看呆所有水友的身临其境感!

第236章:看呆所有水友的身临其境感! (第1/2页)
  
  丧尸游戏,寅子玩过不少。
  
  总的来说,这个题材的游戏与传统的恐怖灵异类还不太一样,反而有些类似于解压向的游戏。
  
  开局都与《消光》这种几乎没有太大的区别。
  
  基本上都是某个城市爆发了瘟疫病毒,然后开始在人群中扩散。
  
  主角无论是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣来调查原因的特工,基本上都是给一个合理的抵御丧尸的动机,然后就开始游戏。
  
  到这里会衍生出两个玩法分支。
  
  一個是线性剧情向的丧尸游戏,通常以呈现恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各种话题而展开的路子。
  
  另外一种则是淡化剧情,将其衍生成为变种类的FPS游戏。
  
  丧尸文化发展至今也算耳熟能详,其设定内,病毒传播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢体接触传播。
  
  因此,持热武器保持安全的作战距离,已经成了大家潜移默化下的习惯认知了。
  
  可当《消光》的第一只丧尸从围墙下方走出来的时候。
  
  寅子却懵了。
  
  因为他正准备下意识攻击,却意识到自己手里拿的居然是一把近战武器。
  
  而且还并不是锋利的武器。
  
  扳手对于正常人打斗来说,那的确是足以致命的。
  
  可丧尸在大家心里是个什么印象?
  
  没有疼痛感的行尸走肉。
  
  你不把它脑袋打爆,他都有可能站起来啃你一口。
  
  这时候一根仅有20多厘米长的扳手,再加上那无比写实的画面氛围感。
  
  瞬间把寅子的火力不足恐惧症都给激发了出来。
  
  身体已经高度腐烂的丧尸,似是察觉到了寅子的气息,正在步伐缓慢的朝着寅子走来。
  
  寅子瞥了一眼自己仅有100点的血量,又不确定的看了看丧尸,下意识咽了口唾沫。
  
  在刚才的入馆须知内,工作人员特意交代过。
  
  由于这并不是梦工厂的唯一体验项目,且为了能让更多等待的游客今早入内体验。
  
  因此,在馆内一旦死亡,就意味着被淘汰了。
  
  不管你贫穷还是富有,不管你籍籍无名还是名声远扬。
  
  想再次体验都至少得等一周后再来。
  
  为了不那么早被淘汰,也为了让水友们能多看一些画面。
  
  寅子选择了暂且后退。
  
  在他后退的功夫。
  
  已经有不少其他游客从高塔内走出。
  
  “我去你妈!”
  
  也不知道是哪个胆大的家伙骂骂咧咧先动的手。
  
  一拳砸在丧尸脸上,打的对方一个趔趄的同时。
  
  丧尸也发出的嘶吼声,瞬间吸引了周围一片区域的丧尸。
  
  黄昏,破败的城市街道。
  
  一群高度腐烂的丧尸从四面八方包围过来的那一刻,场面还是十分渗人的。
  
  尤其是这些街道高度城市化,给人带来的感觉就好像是发生在自己的身边。
  
  就好像傍晚时分,下楼丢趟垃圾的功夫,一扭头就看见自己被丧尸包围了。
  
  已经有胆小的女生尖叫出声。
  
  这叫声吸引更多的丧尸闻讯而来。
  
  有还不太适应的游客,已经被丧尸扑了过来。
  
  虽然并没有实际上的触感。
  
  但人类的大脑是很容易被眼睛所欺骗的。
  
  尤其是这裸眼5D的扑面感,仿佛就好像丧尸真的扑到了自己脸上开始啃咬似得。(B站有个相关视频是欺骗人类大脑之后,砍他的假手,都会让他浑身一颤,不知道有没有人看过。即,在没有任何触感的情况下,大脑都会脑补出幻肢触感。)
  
  连一部分大老爷们都被吓的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。
  
  但丧尸的进攻并不会因为玩家的重伤倒地就停止。
  
  而是变本加厉。
  
  一看有人被扑倒,更是直接转移了攻击人群,开始朝着倒地的玩家疯涌围绕而上。
  
  腐烂生蛆的脸庞直接凑近就开始大快朵颐。
  
  伴随着惨叫声连连,还有飞速下降的血条,与手中传感器疯狂的震颤,最后加之视觉冲击。
  
  全景体验通过全方位的细节设备,甚至欺骗了玩家的大脑,让其误以为真的正在被丧尸攻击中。
  
  直至血量清空,工作人员入场回收其手中的传感器,并且将他从一旁的小路带离馆内时,他都还处于恍惚状态,甚至询问工作人员‘刚才被丧尸咬到了不要紧吧。’
  
  周围游客们惊慌失措的一幕幕,也被寅子架在额头的手机直播抓拍到。
  
  更是引发了弹幕狂潮。
  
  “草了!这特么也太刺激了!简直跟真实经历一样……搞得我刚都下意识朝着窗外楼下瞄了一眼,看看有没有丧尸……”
  
  “其实最开始看到丧尸出来的时候我还没多害怕。”
  
  “确实,因为跟寅哥不同的是,咱们隔着屏幕,看起来既视感更像是游戏。”
  
  “直到游客们的反应被镜头捕捉下来之后,这真实感瞬间就溢出屏幕了……”
  
  人在很多情况下,都喜欢借助着参考系来进行快速判断,因为这样能够更迅速的处理一件事情。
  
  譬如,你走在路上,看见前面有几百个人把路段都围绕的水泄不通,然后他们不约而同的抬头朝着天上看。
  
  那么你也会下意识的抬头望天。
  
  即便你看了好几次,发现天上什么都没有。
  
  这时候伱的反应也一定会是‘是不是我看漏了什么细节’,而不是‘天上压根没有东西’
  
  但这种判断,并不来自于你的意识本身。
  
  而是出自于身旁的参考系——人群。
  
  跟弹幕们一样。
  
  寅子现在也反应过来了。
  
  这游戏最恐怖的地方,不在于它是丧尸游戏,也不在于它的线下全景体验。
  
  而在于周围游客们的情绪反应……会带动自己本能的害怕。
  
  而一旦害怕情绪被调动起来。
  
  就跟刚看完了鬼故事一样,窗外哪怕吹来一股风都会脊背发凉。
  
  更何况自己现在还处于全景馆内。
  
  目光所及之处的一切画面,细节都被塑造的很好很逼真。
  
  再次面对丧尸时,寅子的第一反应已经不是去攻击。
  
  而是。
  
  跑!
  
  就好像真的遇到了丧尸那样,撒丫子挤出人群,扭头开跑!
  
  寅子甚至忘记了自己刚才调整的速度模式是30%,本来只需要随便用用力就能跑满角色的移动速度。
  
  他现在甚至开始用力的狂奔。
  
  跑出了一条街的距离后,再次环顾四周,还是能发现处处都潜伏着丧尸。
  
  寅子意识到跑是跑不掉的了。
  
  那就借助高点!
  
  工作人员在最开始入馆时候教了一些简单的攀爬跳跃,现在有了用途。
  
  寅子一脚踩在墙上,随后伸手摸到了房屋的屋檐,然后奋力将双臂往下一压,随后便惊讶的发现,自己竟然真的成功爬到了平房的屋顶!居高临下的望着下方徘徊的丧尸。
  
  至少,在他的视角里是这样的。
  
  但实际上,寅子攀爬的是馆内早就设置好的交互点。
  
  在馆内设计了相应的可移动墙面。
  
  原理类似于在商场的手扶电梯上匀速逆行。
  
  看似身体在移动,但实际上还停留在原来的空间坐标内。
  
  只不过这项技术在东智科技集团的手中,进行了一定程度的改良。
  
  
  
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