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第225章:预告片上线!

第225章:预告片上线! (第1/2页)
  
  《神祇大陆》宣发造势阵仗不小,在定价这一块,也吸收了维望笛失败的经验。
  
  将价格压在了150刀区间,并且采用了全球浮动定价,对欧米之外的其他国度,会根据国家平均消费情况来定制价格。
  
  虽然整体来说,暴风雪还无法马上适应从此前的高价迅速向低价区滑落。
  
  但目前这个中低价位,对暴风雪而言已经是很大胆的让步。
  
  因此,暴风雪运营多年积累的粉丝,倒会买账。
  
  热度掀起来之后,会带动粉丝们身旁的亲朋好友也来尝试体验。
  
  游戏上线后的第一时间,倒引发了不少玩家的入坑试玩。
  
  《神祇大陆》是一款画质精良优秀的RPG类开放世界游戏。
  
  故事讲述了一名被流放边境的落魄王子,一路经历各种坎坷,击败无数强敌,终究归乡成王的故事。
  
  单看故事框架,与《艾尔登法环》有着一定的相似度。
  
  但勇者斗恶龙这个被用过成千上万遍的题材,已经成为了大众经典,没有人会说谁家的游戏用了勇者斗恶龙的题材就会被判定为抄袭。
  
  因此,也没有人会认为《神祇大陆》抄袭《艾尔登法环》的故事背景。
  
  再者,两款游戏之间还是有大量的细节与剧情不相似。
  
  玩法上面更是完全不同。
  
  《神祇大陆》更注重于升级给玩家带来的直观反馈。
  
  譬如,10级后可以前往城镇,在完成了‘维护城镇治安’的任务后,能从镇上的老魔女手中习得新技能。
  
  30级时,即可前往帝国附庸城,完成一系列相关任务后,再解锁必杀。
  
  诸如此类等等。
  
  玩家的大部分时间,基本上都花在野外的探索方面。
  
  只有需要升级,购买装备,修理装备,提交任务等时候,才会回到热闹非凡的中世纪城池内。
  
  不难看出,暴风雪这支经验丰富的游戏团队,对于开放世界的定义还是吃的很透的。
  
  不同于这半年间其他游戏厂商对于开放世界‘大而广’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列无法深入核心的定义。
  
  暴风雪对于开放世界的理解,要更为的简单粗暴——玩家们花在支线、交互、游览等时间的占比,占游戏本体内容的70%,主线仅为30%
  
  虽简单粗暴,但事实证明这套经验却颇为不错。
  
  这样能够使自家设计团队明确什么是主,什么是次。
  
  开放世界的主次,主线反而成为了次要。
  
  团队会将围绕支线的丰富程度、玩家的交互体验、游览景观的内心震撼等等环节去用心设计。
  
  《神祇大陆》在上架的前半个月内,口碑一直都还不错。
  
  虽然没有超过《艾尔登法环》半个月就达到的1300万销量。
  
  但也迎头直上,一路攀升到了700万份。
  
  暴风雪的游戏开发团队,还非常慷慨的向全球游戏厂商诠释开放世界的设计理念。
  
  将其称之为“开放世界的三七定律”
  
  颇受业内设计师们认可。
  
  同时。
  
  暴风雪CEO米德在接受相关采访的时候,被记者提问到‘如何看待《神祇大陆》销量仅有《艾尔登法环》一半,这是否表示《神祇大陆》仍有不足’的时候,笑着表示。
  
  “《艾尔登法环》毋庸置疑是一款优秀的作品,我们暴风雪团队也对其做了深入的研究,并学习借鉴。”
  
  “但我认为这样的作品是难以复刻的。”
  
  “我们都知道,很多经典游戏,即便是设计师本人来了,也无法再创造第二次辉煌了。”
  
  “《艾尔登》作为开放世界类型的开山鼻祖,能有这份成绩是很正常的,如果出不了成绩,反而奇怪。”
  
  虽然面对镜头的话语中,米德一直都在微笑着吹捧《艾尔登》
  
  但稍微用心的人都能听得出来米德的意思。
  
  虽然《艾尔登》同样是环like游戏创始者,但同样也是‘开放世界’的创始者。
  
  而后者的类型范围更大,更受公司与玩家的追捧。
  
  不过么。
  
  正因为《艾尔登》是开放世界的创造者,所以它起来了。
  
  言外之意。
  
  如果我们《神祇大陆》是开放世界缔造者,那现在我们《神祇大陆》可能半个月都卖出2000万份了。
  
  “所以米德先生您认为,就算是头号玩家的下款开放世界游戏,也无法超越《艾尔登法环》,甚至不如《神祇大陆》吗?”记者倒是懂得什么叫做流量。
  
  不过年过50,头发都已经白了一半的米德显然是个比康纳更精的老狐狸。
  
  他没多说什么,只是面对镜头露出了一个微妙的笑容。
  
  耸了耸肩又笑道:“抱歉,我也是头号玩家的粉丝,所以一切交给销量来看吧。”
  
  ……
  
  《神祇大陆》上架一个月后,销量停在了1300万份。
  
  而同比《艾尔登法环》在一个月内创下的战绩,还是略逊色了1000w份。
  
  不过要知道。
  
  蓝星首月销量破100万的作品,就已经能在各大游戏颁奖典礼里面,至少获得一个陪跑名额了。
  
  而一旦首月销量超过300w+,是有机会在竞争没那么激烈的情况下,登顶年度最佳作品的。
  
  而销量超过500w+,就基本上年度没跑了。
  
  但在今年开年。
  
  《艾尔登》用2300万份销量的首月战绩,直接刷新了蓝星单机游戏市场的历史最高记录!
  
  而这还不算完。
  
  《神祇大陆》又用1300万份的销量,再度打破了之前由艺電创下的首月877万销量,目前已经顺延到第三名的《体育人生》
  
  不禁让游戏界无数玩家们纷纷感叹着——游戏界元年要来了!
  
  当然。
  
  随着《神祇大陆》逐渐取代《艾尔登》的热度,成为游戏圈本月最热门的讨论话题后。
  
  便衍生出了一派此前并没有玩过《艾尔登》的暴雪铁杆粉,表示更加喜欢《神祇大陆》的风格。
  
  然后与支持《艾尔登》的玩家,开始了激烈的网上隔空骂战。
  
  这种事情其实在任何时期都会出现。
  
  尤其是两款相性大差不差的游戏,游戏类型也颇有异曲同工之妙的话。
  
  双方粉丝的争吵就几乎不可避免了。
  
  喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见。
  
  其一是,开放世界的奠定作品。
  
  
  
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