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第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!

第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起! (第1/2页)
  
  这次采访的效果十分显著。
  
  仅仅过去了一天时间。
  
  整个游戏圈都炸开了!
  
  甚至在国内的各大主流媒体社区,刻晋的采访内容也力压一众明星花边。
  
  微博热搜。
  
  #游戏圈大地震!头号玩家正面喊话银辉,声称让其滚出华国!#
  
  UC头条。
  
  《这个人开口了!银辉将被强制驱逐华国市场!》
  
  知乎热搜。
  
  【如何评价头号玩家首席设计师刻晋在昨日采访中的发言?是年少轻狂还是胜者为王?】
  
  虎扑评价。
  
  刻晋9.9分:「天不生我刻师傅,游戏万古如长夜」
  
  ……
  
  无论媒体如何画蛇添足的去评价。
  
  但刻晋这次的豪言壮语是彻底放出来了。
  
  不同于此前腾景与网讯跟头号玩家私下的小打小闹,暗中夹枪带棒。
  
  这次的公开发言,无疑是一封战书!
  
  你银辉携移动端几乎所有游戏厂商,想压制我头号玩家?
  
  那行,我头号玩家就以根正苗红的华子身份,对你CN·SE进行驱逐!
  
  彻底让你在行业内混不下去!
  
  此等发言,可以说是让腾景跟网讯两家大公司看了都有些头皮发麻。
  
  打过好几回合的擂台战之后,这两家巨头太清楚头号玩家这家成立了不过三年的游戏公司,在现阶段的华国玩家心中到底意味着什么。
  
  这过去的三年,同行人每次看到刻晋做出新类型的游戏,然后一次次的大卖。
  
  心里第一反应都是‘他怎么还有东西啊?’、‘他也该江郎才尽了吧’、‘哪里有人能跟不要钱似得把好玩的游戏一直往外掏的啊?’
  
  而三年已过,刻晋用一款又一款新鲜出炉的游戏向同行们证明了。
  
  掏不完,我根本掏不完!
  
  就连腾景跟网讯,都快被头号玩家给整的有点心理阴影了。
  
  现在每次做新游戏,都会下意识的看看头号玩家最近会不会发游戏,尽可能跟他错开。
  
  因为伱永远无法知道刻晋这小子,下一刻还能给你掏出什么惊世级的游戏出来。
  
  跟他同期打擂台?
  
  疯了吧……
  
  我们还想多赚点呢……
  
  不过话说回来。
  
  腾景跟网讯虽然已经开始逐渐直视头号玩家,并且在心底里慢慢认可。
  
  这不代表着,头号玩家跟银辉起了冲突,他们会不高兴。
  
  实际上,两个公司的高层们在得知双方准备掐起来的时候,一个两个都笑嘻了,就差没在会议室内开香槟了。
  
  死道友不死贫道。
  
  银辉败了,反正我们也不亏。
  
  头号玩家败了,我们最多也就兔死狐悲的哭两句。
  
  该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!
  
  因此,此次的事件发酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。
  
  腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。
  
  属于坐山吃瓜了。
  
  而对于刻晋来说嘛。
  
  他本身跟银辉也好,跟SE也罢,其实是没有太大深仇大恨的。
  
  之所以这次把矛头直指过去。
  
  一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。
  
  毕竟,渠道越少,氪佬越少。
  
  氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。
  
  时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。
  
  但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。
  
  不过,心里怎么想的不重要。
  
  重要的是,明面上气场不能输!
  
  好人就该被拿枪指着?
  
  第二点么。
  
  关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。
  
  这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。
  
  关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。
  
  不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。
  
  那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。
  
  而且,封了那个账号也并不解气。
  
  转了一圈定睛一看。
  
  好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?
  
  而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。
  
  《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。
  
  它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。
  
  火上浇油了属于是。
  
  这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!
  
  此外,还有第三点。
  
  也是最为重要的一点。
  
  头号玩家即将走向国际,迈出第一步。
  
  正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!
  
  这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。
  
  所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。
  
  你SE不入地狱,谁入地狱?
  
  至于用什么游戏去战胜他们。
  
  刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。
  
  该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。
  
  占比大头当属移动端。
  
  几乎占据了整个公司9成的收入来源。
  
  在这其中。
  
  重氪类手游是一个比重点。
  
  而占比更重的,则是掌机设备。
  
  作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。
  
  现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。
  
  因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。
  
  甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。
  
  比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。
  
  因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。
  
  并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。
  
  ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。
  
  加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。
  
  推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’
  
  此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。
  
  但你别说,很多人还真吃这一套。
  
  很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。
  
  说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。
  
  SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。
  
  另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。
  
  现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。
  
  更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。
  
  会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。
  
  玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。
  
  种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。
  
  无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。
  
  等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。
  
  SE就开始做渠道。
  
  移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。
  
  一套标准的连环拳打下来。
  
  使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)
  
  在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。
  
  没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。
  
  发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。
  
  但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。
  
  不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。
  
  SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。
  
  您猜怎么着?
  
  SE是改了,但改的不多。
  
  它们家主要改动的地方在于。
  
  上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。
  
  玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。
  
  就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。
  
  简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。
  
  属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’
  
  当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。
  
  但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。
  
  毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。
  
  更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。
  
  拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。
  
  人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。
  
  但对刻晋来说。
  
  这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。
  
  掌机?
  
  大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。
  
  而与掌机相匹配的游戏?
  
  你说这个那我可就不困了。
  
  马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。
  
  还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。
  
  《塞尔达传说:旷野之息》
  
  come!SE!
  
  你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?
  
  “在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。
  
  下个目标,做Switch!
  
  并且游戏,就做掌游!
  
  如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。
  
  来吧!迎头直上!先拿你开刀!
  
  ……
  
  将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。
  
  这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。
  
  刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。
  
  只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。
  
  甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。
  
  
  
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