第94章:我先爽了再说! (第1/2页)
“上架了?”
“这特么就上架了?”
“不是,这个人为什么能这样做游戏啊?”
“七天时间,我们讨论个企划书都够呛,他直接把游戏本体搬上来了?”
“注意,他上架之前起码还得跟监管局那边对接一下,因为是联名合作,也就是说他其实第六天的时候就做完了。”
“啊???”
第七日中午。
头号玩家在官网上架了《星露谷物语》的事情。
直接在游戏行业内引发了一次地震!
七天做一款游戏。
除非是企划书非常详细的情况下,才有那么一丝丝可能。
但助农这个主题都是七天前刚敲定下的。
也就是说。
这小子脑海里的想法已经夸张到,监管局那边刚说完合作的主题。
这小子就已经有了对应的想法,并且设定还很详细完善,玩法还能够逻辑自洽形成闭环?
我超!你他妈开了?
还是说……你根本就没关过?
“这家伙肯定乱勾八做的吧?”有同行完全不相信。
与其相信他七天内能做一款精品游戏,还不如相信自己是秦始皇。
“但如果是乱做的,监管局那边应该不会批准吧。”
“病急乱投医嘛,不批准他的还能批准谁的。”
“呃,好像也是……”
“我倒要看看,这家伙七天能捣鼓出什么破烂玩意来,而且还是全新的农田类游戏。”
“粪作的概率很大啊。”
“哈哈哈哈!粪作好哇!一年了!你们知道我这一年是怎么过来的吗!每天每天领导都拿刻设计师跟我做对比,让我好好学学别人,我踏马受不了辣!”
“呵,我反正已经准备狠狠的嘲笑他了!”
……
“都不许笑!”鲍竞壁面对会议室内憋笑的众人,从上衣口袋掏出了一把小梳子,一边对着手机自拍镜头,一边用梳子捋顺了炸毛的头发。
事出紧急。
他今天早上正睡得迷迷糊糊,还做了个噩梦。
在光怪陆离的梦境中,腾景内部举办了一个什么最佳设计师的年度颁奖,本以为自己能够稳操胜券。
结果刻晋不知道怎么忽然就变成了腾景的员工。
正手捧着奖杯站在高高的第一名台阶上。
鲍竞壁安慰着自己,第二名也不是不可以。
结果目光一扫。
第二个台阶的位置还是刻晋!
再一看,站在第三个台阶上的人,还是刻晋!
他妈的?
三个刻晋?
鲍竞壁扭头一看,就连颁奖的高层都变成了刻晋!
他慌张无措的后退,耳旁响起了围观员工们的掌声。
他左顾右盼间,发现整个公司围观的员工们。
全都是刻晋!!
“啊啊啊!!!卧槽!卧槽卧槽卧槽!!!”鲍竞壁刚被吓醒。
发现只是个梦。
瞬间松了一口气。
结果就收到了腾景高层的夺命电话轰炸。
“头号玩家那边出新游戏了,你再负责跟进解析一下。”
我热烈的马!
跟进?根茎!
我根茎你的马!听见没!根茎你的马!!!
“好的,我马上就去公司。”
尽管在心中把狗日的高层骂了个遍,鲍竞壁还是搓了一把脸,挤出一丝笑音,答应了下来。
上次有关于《空洞》分析,高层交给他跟进,本来以为这作品几乎是必扑无疑,鲍竞壁甚至连游戏都没玩,随便糊弄了两句就发上去了。
结果谁知道……
《空洞》这游戏在上架短短不到半个月的时间内,直接成了大爆款,甚至引发了一轮社会热议!
虽然因为独特的定价导致没有卖出想象中的爆炸数字,但仍旧引起了腾景高层的高度关注。
并将鲍竞壁骂了个狗血淋头。
念在他以前为公司出过力的份上,这次暂且给他记下,不作处罚。
如果下次还这样,那可就不是小事情了。
往大了说,因玩忽职守导致公司的隐形巨额亏损,以楠山必胜客无往不利的名头,是分分钟可以让他进去猛踩缝纫机的。
这次,尽管心中再如何不悦,鲍竞壁也不敢再拿上面的话当放屁了。
起身就往公司赶,连整理自己仪容仪表的时间都没有。
以至于召集了一批研究组的成员们开会时,自己凌乱的发型让员工们差点没绷住。
呵斥一声后,拿起梳子整理了一下头发。
鲍竞壁这才正色道。
“都别笑了,今天我们试玩并解析头号玩家新出的种田类游戏《星露谷物语》”
说话间,他拉开一把椅子,将笔记本摆正,点开官网下载。
员工们也纷纷通过会议室的投屏,目光扫向大荧幕,都在好奇种田该以什么样的形式呈现。
很快,安装完成,迅速点击创建游戏。
鲍竞壁的视线也一直紧盯着屏幕之上,试图从其中找出任何一点的不足之处。
之前是没有试玩,胡乱填了个分析交上去被骂了。
那这次我认真试玩之后,我再仔细锐评这款游戏的缺点。
就算它后续真的爆了,你高层也不能说我没作用吧?
我也有理由说的,我只是客观评价出他的缺点啊。
就算你们高层后续想抄类似的游戏,你避开这些缺点不就行了,那我同样做出贡献了啊。
反正,刻晋这个逼设计师,永远别想得到我鲍某人的认可!
我才是游戏行业内最靓的仔!你们非要让我评价他的游戏,那我的评价永远都是。
一坨答辩!
此时,游戏已经被启动。
一股像素风扑面而来,伴随着令人舒适的背景乐。
而后进入一段不算太长的开场CG,大致介绍了一下这片农场的来历,鲍竞壁几乎是面无表情看完的。
这CG,我的评价是,不如一坨!
这都什么年代了,整体像素风就算了,可你的CG还用脚做啊?
真特么劣质……就这玩意开局,能获得谁的共鸣?
“嘶……刻设计师这开局CG设计的别出新裁啊。”鲍竞壁心中想法才刚落下,就听会议室内的讨论小组内,有员工小声议论道。
鲍竞壁目光一怔。
啊?
你确定?
而后,又听见另一个员工认同道。
“是啊,代入感拉满了,尤其是爷爷那封信上说‘当你感到被现实生活的负担压倒的那一刻。
当你的精神在空虚面前消逝的那一刻’
我都感觉简直是我的真实写照了……我现在压力就已经被灌满了,天天无休止的加班,唉。”
“哈哈哈,谁说不是呢,人人都笑社畜,人人都是社畜。”
“麻了,我也想有个能送我一间农场的爷爷,我肯定把工作给辞了回家种地去。”
面对众员工纷纷好评如潮的意见发表。
鲍竞壁本想简单对这开局CG做个锐评的冲动,也被硬生生咽了进去。
行,臭小子,算你勉强过关。
CG这一块我就不找你麻烦了,免得回头上面又给我一顿臭骂,说老子锐评的狗屁不通。
咱们走着瞧!继续往下看!
很快,伴随着主角乘坐大巴来到星露谷之后。
一间杂乱无章的农场也呈现在众人面前。
“不是,这都啥啊。”鲍竞壁顿时没绷住,激烈在心中锐评道。
谁教他这样做游戏的?
虽然市面上从来没有种田类型,也没人说的清种田类是什么样子的。他没有参考,完全凭借自己想象,这点情有可原。
可是用脑子想一想也该想得到,玩家玩这游戏就是奔着种田来的,你不赶紧把你的种田体系拿出来介绍给玩家,你摆这么一堆乱七八糟的东西上来。
现在哪怕是一本网络开局不进入主题读者都看不下去,你这逼游戏一上来,就让玩家帮你打杂?
太搞笑了吧!
思绪间,鲍竞壁一边锐评一边随意挥动着手里的镰刀四处乱砍。
很快,会议室内又响起了员工们的惊诧声。
“我凑,为什么这割草的画面这么爽?”
“原来不只是在现实中,哪怕在游戏里,让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
“妈的,这点很关键!刻设计师简直点醒我了!我得记下来!看看能不能在以后的游戏设计里面,把这个设定也安排进去,这个设定很有趣!”
“刻设计师不亏是近年来的新晋黑马,一上来光是个片头CG+开局的杂乱设定,就让我学到了很多。”
啊??
鲍竞壁懵了。
真有你们说的这么好?
我咋没感……
他仔细盯着画面中不断整理,并露出干净整洁地面的进程。
你别说,心中好像是有一点的小小的解压?
倒不如说,从杂乱变的整洁这件事,本身就很吸引人。
倘若没有这样的驱动力,那么现实中人们也不会去收拾家具,打扫地板,整理衣柜之类的了。
行行行,好好好。
这个也算你牛逼,我不做评价。
你既然主打的是种田游戏。
那我倒要看看你这种田体系是怎么个事!
打开任务列表,掏出系统赠送的15包稻米种子。
然后,在几种农具中切换了几下。
找到能够犁地的锄头。
开垦出15块农田。
将种子一一对应着播撒下去。
再浇浇水。
全部大功告成后。
鲍竞壁的眼前亮了!
他终于找到这款游戏的不足之处了!
虽然打着种田游戏的旗号。
但刻晋这名设计师,未免把种田这个流程设计的过于简单了。
随便挥舞几下锄头,播种,浇水。
就完成了?
你这也太扯了吧?
“看来,需要把种田复杂化,让它变得更真实才行。”
此时主角经历了清杂,开荒,播种之后,体力已经所剩无几。
回家睡觉补充体力。
半夜似是听见屋外传来了什么奇怪的动静。
等到二天早上起来推开门一看。
鲍竞壁顿时懵逼了。
一夜之间,种的作物成熟了……
在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
而当他尝试收获的时候。
一株株饱满待摘的作物蹦进口袋。
鲍竞壁的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
这种感觉,就好像他每个月发工资时候的那种快乐。
虽然没到百分百接近,但也十分相似了。
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