第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案! (第2/2页)
望着忙碌起来的员工们,刻晋不禁暗暗感慨。
只要再等一个月,好日子就真的要来了!
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“狗东西!你怎么连你妹的三级头都抢啊,快还给我!”
自从头号玩家的游戏开发越来越多之后,刻晋能选择的余地也愈发增大。
休息日,闲来无事的刻晋在自己的房间内带妹吃鸡。
落在机场后,刻晋凭借着自己娴熟的操作,很快便在混战中速清了C字楼的另一队人。
刻雨也迷迷糊糊的击杀了一个,舔包的时候看到一个黑漆漆的三级头。
兴高采烈的戴脑壳上,还没来得及高兴。
就看旁边一道身影飞快窜了过来。
嘴上还说着什么‘三级头给我,我帮你鉴定一下品质。’
跟刻晋这种1000+小时的老油子不一样,刻雨属于入门级萌新,玩这游戏一共也没超过50小时,对游戏机制并没有完全掌握。
一听这话,刻雨老实巴交的摘下三级头。
“一眼真,鉴定为纯纯的三级头。”刻晋一接过就戴在头上,一溜烟润了。
顿时气的刻雨哇哇大叫。
是不是三级头还用你说?我没长眼睛呐!
结果还不等她发作。
忽然,耳边传来了一阵急促的脚步声。
很快,一梭子子弹就从她的身后射了过来。
吓的刻雨边惊慌失措大叫边抱头鼠窜。
“雨宝,朝左歪一下头。”小队语音里忽然传来刻晋冷静的声音。
“啊?”刻雨虽然疑惑,但还是下意识按下Q键歪了歪脑袋。
下一刻,就听见耳机里发出了一阵清脆好听的大狙声。
“嗵!”
一发子弹几乎擦着她的脸颊划过,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,转瞬爆头击杀了她身后的偷袭者!
登时,刻雨心中被一股浓浓的安全感占满。
哼,这臭家伙枪法还挺准的,而且这三级头戴在他头上还挺帅的。
算啦,三级头的事本小姐就不跟你计较啦。
结果下一刻,又听刻晋在语音小队中说道。
“刚被我爆头的那个,头上也是个三级头,你去舔包吧。”
“真的?”刻雨顿时眼神亮晶晶。
她吃鸡虽然玩的不好,但是在游戏中获得顶级装备的感觉,还是挺爽的。
急忙一路小跑,朝着被击杀的那名玩家的盒子赶去。
结果舔包的时候,刻雨的小脸蛋瞬间黑了下来。
“妈蛋!他的三级头都被你打爆了你个狗东西!”
气不过的刻雨直接扯下耳机,从线上PK迅速发展成了线下PK,她要去隔壁房间掐死这个王八蛋!
很快,兄妹俩人在房间内展开了一轮激烈的交锋,整个家里都能听见刻晋的惨叫声。
坐在客厅看军事节目的刻竣被吵的烦不胜烦,起身走到刻晋房间,呵斥了一句:“你们两个多大的人了,还在闹,星期天都不让人消停!”
而下一刻,他看见了刻晋电脑屏幕上的画面。
顿时皱起了眉头:“你个臭小子,在打游戏?”
话音才刚落。
在一旁拖地的刻母便开口道。
“行了吧,你自己刚都说了,多大个人了,打个游戏还能玩物丧志不成?再说了,我儿子这都辛辛苦苦上好几个月班了,周末在家放松打打游戏怎么了?脚抬一下。”
“你啊,你就宠着他们兄妹俩吧。”刻竣嘴硬的很,但是脚却老实的配合抬起。
实际上他自己心里也清楚。
儿子已经长这么大了,前几个月说是终于找了一份媒体行业的工作。
臭小子也踏踏实实干了好几个月,每天按时上下班算是安稳,打打游戏就打打游戏吧,不必再像是以前那么严苛。
反正走他爷爷那条游戏设计师老路的概率,目前来看几乎为零,自己也无需过多担心。
只不过为人师表多年,职业病犯了,看到什么东西就忍不住想嘴碎几句。
谈到工作,刻竣又多关心了几嘴。
“对了,你小子最近工作情况怎么样?每天工作都在做些什么?”
刻晋还在想着怎么糊弄。
就听一旁的刻雨脱口而出:“我哥天天在公司给人画正字呢,可勤奋了。”
“噗!!”一听这话,刻晋差点一口老血喷出去。
抬眼瞪了自家老妹一眼,却发现后者此时也在不甘示弱的回瞪着自己。
满脸挂着‘让你抢我三级头,还耍我!’的不满情绪。
如果不是场合不合时宜,刻晋恨不得把袜子脱下来塞她嘴里。
就你长了嘴?谁问你了!
“画正字?”刻竣满脸带着疑惑:“这又是什么新名堂。”
随后摇摇头。
“算了,年轻人的东西我也懒得管了,你好好加油干吧,跟同事领导们都打好关系,别一天到晚嬉皮笑脸的,回头让人给开除了你都没地方哭去。另外你们俩动静小点,别太吵了。”
说罢,刻竣又窝回沙发上继续看节目。
刻雨则嘚瑟的朝着刻晋吐了吐舌头:“听到没刻总,好好干,回头被人开了你都没地方哭去。”
“哎哟我……我看你是屁股痒了。”刻晋刚脱下脚上的拖鞋。
刻雨跟个兔子似得,一个箭步就溜到了门口,临走前还不忘对他扮了个鬼脸。
“你个小崽子,你看我抢不抢你闺蜜就完事了。”刻晋对着早已溜的没影子的刻雨,比了一根中指。
……
时光飞速流逝,转眼间,距离《空洞骑士》立项已过一个月。
这一个月内,游戏圈内还算平稳。
大事没怎么发生。
倒是有断断续续,东家长西家短的小瓜小枣,让玩家们在游戏之余还能找点乐子。
而另外一项数据倒是引起了刻晋的关注。
是游戏监管局那边发布的今年第一季度游戏类型总结。
比起去年反反复复的抽卡类游戏打架,其他小类型陪跑。
今年的游戏行业倒算是格外热闹。
除了抽卡游戏仍旧占据整个行业的半壁江山之外。
剩下那一半倒是开始丰富多彩了起来。
其中,格斗动作类游戏占比整个游戏类型的20%左右。
FPS占比10%
随机流游戏(肉鸽)占比也达到了将近6%
博弈类(狼人杀)占4%
剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。
值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0.81%的历史新高记录。
看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限于抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。
尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。
游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多么的伟大。
但它作为后起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。
玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。
能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。
而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最后一批公司内测已经完毕,随时可以上架。
此时,系统的提示音也接踵而至。
【检测到《空洞骑士》即将上架】
【收费模式:内购】
【游戏开发成本:约3000万】
【正在为宿主发布自适应伴生任务!】
【常规任务:请于《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】
【特殊任务:请于完成常规任务的条件下,首月流水低于1亿元!】
(本章完)