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第57章:正常定价的新游戏?

第57章:正常定价的新游戏? (第2/2页)
  
  估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。
  
  一番高强度搜查后,或许才勉强关联到【明日方舟】
  
  嗯,合乎粥礼。
  
  没想到统子哥你也是……?
  
  ……
  
  最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。
  
  由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。
  
  看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。
  
  打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。
  
  秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。
  
  这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。
  
  但一直未果。
  
  面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。
  
  谈吐沟通方面也没啥问题。
  
  但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。
  
  几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。
  
  合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。
  
  坐上升职器开摇就完事了呗。
  
  没办法,只能再苦一苦华子哥了。
  
  “刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。
  
  每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。
  
  点子大王了属于是。
  
  但你不服还不行。
  
  人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。
  
  就拿上次的《风之旅人》来说吧。
  
  本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。
  
  剧情类,狗都不玩!
  
  结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。
  
  按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。
  
  这直接就给公司回了一口两千多万的大血!
  
  没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?
  
  跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。
  
  甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。
  
  刻总简直就是为游戏行业而生的!
  
  “嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。
  
  “抽卡?”苟彻桦愣了愣。
  
  心里还正想着。
  
  刻总难道灵感枯竭了?
  
  抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。
  
  再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。
  
  可如果做不出差异化,这也很难……
  
  思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。
  
  约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。
  
  整个人几乎都石化在了原地。
  
  卧槽?
  
  这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??
  
  说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。
  
  这游戏里面是需要杀怪御敌的。
  
  回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。
  
  动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。
  
  打怪升级?
  
  打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……
  
  这这这……
  
  即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。
  
  我特么没见过这类型啊!
  
  刻总那脑子到底怎么长的……
  
  为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。
  
  可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?
  
  “这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!
  
  哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!
  
  不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。
  
  “刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”
  
  求求你了刻总!多收点吧!!
  
  可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!
  
  就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。
  
  可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……
  
  搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。
  
  我有罪,我该死啊……
  
  还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。
  
  “嗯,这款游戏的定价偏正常向。”
  
  呼……
  
  苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……”
  
  “50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。”
  
  “啊?”
  
  苟彻桦站在风中凌乱。
  
  不是,您做游戏真就图一乐呗???
  
  “但5块钱一抽……我们不赚钱啊……上次哥弹的定价都是六元一抽呢……最后也没回多少本钱。”
  
  刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。”
  
  “呃……那是啥?”
  
  “月卡。”刻晋笑道。
  
  “月卡?”苟彻桦又懵了。
  
  月卡又是个啥玩意?
  
  类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡?
  
  想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。
  
  这尼玛……这不是比五元一抽还离谱?
  
  啊!!
  
  刻总啊!!
  
  你把我开了得了!!
  
  这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!!
  
  先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。
  
  最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。
  
  至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰……谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。
  
  网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做(网游同样也不会选体量太小的,知名度太低没有代入感,又没有特别牛逼的玩法跟剧情支撑的话,那是真的不如单机好写)
  
  反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。
  
  汇报完毕,继续去码字!
  
  (本章完)
  
  
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